《环太平洋:雷霆再起》祭出三大绝招征服观众
《环太平洋:雷霆再起》祭出三大绝招征服观众
文/小凯
时隔五年,《环太平洋》的续集《环太平洋:雷霆再起》终于出现在我们的视野中。
五年里,这个续集屡屡被砍,又数次重启,可谓命运多舛。最终,斯蒂文·S·迪奈特从吉尔莫·德尔·托罗手中接过导筒,这才让片子看到上映的曙光。
现在电影圈科幻这碗饭是越来越不好吃了。这类以一个核心设定为基础,再用打打杀杀的大场面包装起来的影片模式相对固定,华丽设定带来的惊艳转瞬即逝,在续集中观众很难再体验到与前作同量级的愉悦。
看看身旁的大佬们,外太空的《星球大战》《星际迷航》,地球上的《变形金刚》都在一门心思求变,但仍然面临着续集乏力的问题。
托罗这个怪才琢磨出来的核心设定是独特的,笨重的机甲,巨型的怪兽,多位驾驶员大脑相连的操作模式,爆米花与“宅男向”的巧妙混搭,所以当初能在全球范围内刮起一阵旋风。
有前作珠玉在前,《环太平洋:雷霆再起》如何适当加以继承和创新,治愈续集乏力症是个人映前心里的最大疑问。《环太平洋:雷霆再起》使出的第一招是让原本就独特的设定更酷炫一点。
主角机甲方面,该重还是重,但从装备到武器再到招式都进行了全面升级。轻量化处理,多用途组合,混合文化元素,这都是设计领域的最新语言啊,制作团队真的与时俱进。再配合色彩更鲜艳的涂装,取样自第一部主题曲的BGM,这个2.0版本我先磕为敬。
新一代机甲选手里,最吸粉的当属“拳击手”。它拥有超级迷你的尺寸,非法民用的草根身份,单人即可驾驶的低端配置,艰苦朴素的武器配置……但这些在灵活面前都显得那么微不足道。打不过的时候咱就跑(滚),皮这一下真的快乐。
配角怪兽方面,该大还是大,但原本只知道“打地鼠式”一个个往外冒的怪兽们,这次学会劲儿往一处使了,不仅有统一的作战目标,甚至还临场开挂三合一组成超级怪兽,气势全面碾压。
《环太平洋:雷霆再起》的第二招是让原本有些单调的剧情变得曲折。
前作从始至终保持的机甲打怪兽套路为许多人所诟病,因此在这部续集中,我们惊喜地发现新增了机甲打人和机甲打机甲项目。机甲打人的部分让人联想到钢铁侠的机器人大军,将军伫立在指挥台前的身影又似《星战8》里与飞船共存亡的霍尔多中将。机甲打机甲更是放大版《变形金刚》,让人血脉偾张。
除了武戏的新增项目,文戏里,反骨仔向善,草根逆袭,对头握手言和,反派角色反转等经典戏剧冲突也逐个奉上,而且交代得很清楚,实属不易。文武双管齐下,最大的感受就是111分钟真的不够看。
此外,影片在打打杀杀之余仍不忘讨论之前提及的甚至更多的社会问题,比如环境污染,信息安全,战后创伤,这种点到即止的做法依旧挺让人受用的。
说了这么多设定上的改动,如果视觉效果做得不好都是白搭。《环太平洋:雷霆再起》祭出的终极大招,就是特效。
《环太平洋:雷霆再起》耗时9个月,打造出1600组特效镜头,其中还克服了两个技术难点。一是机甲与怪兽的身型太过庞大(身高80-130米),所以必须找到足够宽广的空间拍摄它们,所以许多部分都是用无人机拍摄的;二是电影的战争场面大都安排在白天,暴露在阳光下意味着所有细节都被放大,因此必须花更多精力处理各个物体的质感,同时仔细设定动画太阳以获取对应光照效果。
随着观众观影素质的提高,想要让他们心满意足也越来越难,尤其是特效这种一分钱一分货的东西。一秒上十万的特效费用能直接影响全片质感,再加上本片异常庞大的工作量,两者结合,直接导致电影总预算的飙升。认真数了数IMDb给出的估计数据,1.5亿美元,看来,要想制作出精彩好看的特效,没有真金白银是万万不能的。
说实话,综合各方因素,映前对《环太平洋:雷霆再起》并没有过多期待。但事实证明,这部续集在各方面都表现挺好,正如烂番茄顶级评论家,美国国家公共电台的Glen Weldon所说,“它知道自己的定位,并且开心地在后边打勾。”